Sentence de la Balance
Ce boss n’a pas d’invulnérabilité.
Attire de 2 cases pour chaque ligne de dégât.
Possède une phase à 50% de sa vitalité : elle devient invulnérable pour 1 tour, gagne 4 PM et devient intaclable.
Si une entité meurt après que Misère ait joué, une charogne apparaît. Cela permet de soigner les monstres ou d’appliquer du bouclier sur Misère.
Ce boss est également présent dans le donjon Tempête de l’Eliocalypse.
Sorts du boss
A chaque début de tour, elle attire toutes les entités vers elle (entre 1 à 4 cases en fonction de sa vitalité).
Si un mob vous tape, il rentre en état collecte. S’il est en ligne de vue de Misère au début de son tour, elle se boost (dommage, PA, PM, PO, CC et statistique élémentaire).
Tape et vol de la puissance.
Tape en vol de vie, retire le soin et baisse les soins reçus.
PHASE 1:
Tape, retire 100 PA, 100PM et téléporte la cible à sa position de début de tour. Le retrait peut être retiré si un allié tape le joueur.
PHASE 2:
Tape et change de position (Pesanteur ne marche pas) en attirant et repoussant, entre 4 et 8PO.
Tape jusqu’a 2PO en ligne, retire des résistances poussée et repousse de 6 cases.
Quêtes liées:
Avis de tempête. – Dofus Cauchemar
Les totems de Maïmane. – Dofus Cauchemar (pas obligatoire)
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Ce boss n’est pas capturable.
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