
Autel de la Déchireuse
Attention, ce boss à une mécanique bien particulière à ne pas négliger, celle ci étant complexe, elle est expliquée en fin de page.
Ce boss a une invulnérabilité.
L’Autel de Chasse copie les sorts et passifs joués par les mobs durant le tour en cours, pour les reproduire au début de son tour, sur l’entité la plus proche.
– Saison des Naissances : Taper 5 fois la Voracle puis placer la Déchireuse au plus proche de l’Autel pour qu’il la délock à son tour.
– Saison de la Chasse : Taper 5 fois la Domptueuse puis placer cette dernière ou un joueur au plus proche de l’Autel. La Déchireuse devra être à 4PO de la cible de l’Autel pour être délock.
– Saison du Repos : Taper 5 fois l’Ébourifauve puis placer un joueur au plus proche de
l’Autel. Ce joueur devra être en ligne de vue de la Déchireuse pour qu’elle soit délock.
Exemple en saison des Naissances:
Ce boss possède également un seuil de point de vie à 1HP, où elle regagne 100% de sa vie.
L’érosion et état Insoignable ne marchent pas.
Sorts du boss
Tape et se téléporte en mêlée d’un joueur dans sa ligne de vue (même sous Pesanteur). Si la Déchireuse se téléporte 2 fois dans le combat sur le même joueur, il est OS.
PHASE 1:
Tape en mêlée et pousse d’une case.
Tape en zone de taille 2 et partage les dommages avec les ennemis, juqu’à 4PO sans ligne de vue.
Tape et applique un poison PM, jusqu’à 4PO.
PHASE 2:
Tape en zone de 3 autour d’elle et vole 500 vitalité.
Tape, s’attire en ligne et vole de la fuite, jusqu’à 4PO.
Tape, attire et applique de l’érosion, jusqu’à 5PO sans ligne de vue.

EXPLICATION DES SAISONS:
Chaque semaine, la saison change dans la dimension et le donjon ce qui a un impact sur le joueur et les mobs.
La rotation se fait dans l’ordre suivant: Naissance -> Chasse -> Repos.
NAISSANCE:
Joueur: gagne du bouclier s’il finit sur sa case de début de tour. Est soigné s’il n’est pas tapé dans le tour.
Mob: +1PM.
Lors de l’attaque après l’état 4:
Voracle: se soigne et devient invisible.
Domptueuse: passe le tour du joueur qui l’attaque.
Ebourifauve: retire 1PO à tous les joueurs.
Déchireuse: attire d’une case le joueur le plus proche.
CHASSE:
Joueur: lui et ses invocations gagnent 1PA et 3% de dommages finaux lorsqu’il tue un ennemi, 2 tours.
Mob: +20% de dommages finaux.
Lors de l’attaque après l’état 4:
Voracle: +10% CC sur tous les mobs, 3tours.
Domptueuse: change de place avec une entité à 4PO, sinon une entité aléatoire sur la map.
Ebourifauve: pose un glyphe qui tape le joueur qui marche dessus.
Déchireuse: +200 puissances, 3 tours.
REPOS:
Joueur: +1PM lorsqu’il invoque. Gagne 15 tacle/fuite si l’invocation finis à 2PO ou moins d’un joueur.
Mob: +20% de vitalité.
Lors de l’attaque après l’état 4:
Voracle: repousse de 3 cases les joueurs à 3PO ou moins.
Domptueuse: téléporte symétriquement en ligne l’entité la plus proche.
Ebourifauve: applique pesanteur et renvoi la prochaine attaque subie.
Déchireuse: débuff tous les joueurs.
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