Trône de Sang

Ce boss a une invulnérabilité.
Il faut tuer tous les monstres qui l’accompagnent pour retirer son invulnérabilité.
Guerre possède 4 phases de vitalité : 17 600 HP, 13 200 HP, 8 800 HP et 4 400 HP.
Lors du passage à ces phases, elle invoque une arme différente à 2 PO dans l’ordre horaire.
Ces armes infligent des dégâts en zone autour d’elles.
Si une arme est encore en vie au tour de Guerre, elle se booste en PM, dégâts finaux, résistances, PA, soins et bouclier.
Ce boss est également présent dans la Tempête de l’Eliocalypse.
Sorts du boss
SI GUERRE EST INVULNERABLE:
Tape en zone taille 2 jusqu’à 6PO.
Tape en mêlée.
SI GUERRE EST VULNERABLE:
Applique l’état Bravour qui la rend Pesanteur et Insoignable et qui la boost PM, tacle et fuite. Applique également cet état sur un joueur (sans les bonus).
Seul ce joueur pourra taper Guerre à sa guise. Les autres deviendront Pacifiste après 1 ligne de dégât.
Peut changer de place avec une de ses armes.
Tape en mêlée en vol de vie.
Tape en zone taille 2 en vol de vie, jusqu’à 6 PO.
Tape et applique de l’érosion, jusqu’à 3PO.
Quêtes liées:
Le jour le plus long. – Dofus Cauchemar
Les totems de Maïmane. – Dofus Cauchemar (pas obligatoire)
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Ce boss n’est pas capturable.
Un retour à faire? Erreur, précision, faute de frappe ou tout simplement idée d’évolution?
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